Новая игра серии Halo сначала будет доступна только российским игрокам

Вчера в центре Москвы представители студий 343 Industries и Saber Interactive, которые разрабатывают игры популярной серии шутеров Halo, сделали весьма необычный анонс. Они рассказали публике о free-to-play-проекте Halo Online, который будет доступен российским пользователям PC в виде бета-версии уже этой весной. Примечателен тот факт, что за пределами России игра появится не сразу. Благодарить за это стоит российскую компанию «Иннова», которая поможет Microsoft сделать игру Halo Online популярной на отечественном рынке.

Halo Online – это мультиплеерный аренный шутер от первого лица, построенный на базе значительно улучшенного и обновлённого движка от игры Halo 3, которая, к сожалению, на PC так и не вышла. События игры разворачиваются как раз после событий третьей части Halo, так что любители серии сразу разберутся, что здесь к чему. В качестве дани уважения к российским игрокам в игру была добавлена карта, представляющая собой настоящий русский город будущего.

Игра разрабатывается таким образом, чтобы обновлённый движок смог чувствовать себя уверенно даже на low-end-компьютерах. При этом такой подход не должен негативно отразиться на визуальной красоте игры. Free-to-play-игра будет базироваться на уникальной экономической системе, но пока разработчики не раскрывают всех секретов проекта. Microsoft пока не имеет намерений по портированию игры на свои игровые консоли Xbox 360 и Xbox One, так что Halo Online, вероятнее всего, останется PC-эксклюзивом.

Западные игроки очень бурно отреагировали на анонс Halo Online. Некоторые остались разочарованы тем, что первыми опробовать игру смогут исключительно российские пользователи, а кто-то даже предложил в максимально сжатые сроки изучить русский язык и через российские VPN-сервера подключиться к бета-тестированию, чтобы как можно быстрее начать осваивать новую игровую механику.

Игровые карты Halo Online будут рассчитаны на 4-16 игроков, когда каждый пользователь будет представлять одну из команд: красную или синюю. Также в игру будет интегрирована система различных испытаний, как это сейчас модно в стане современных шутеров вроде Battlefield и Call of Duty. Игроки смогут настроить своего персонажа под себя и снабдить его уникальными чертами вроде кастомного оружия и брони. Больше информации по проекту будет доступно уже в этом месяце, а бета-тестирование начнётся до конца весны 2015 года.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
sinkronisasi reel pendek pola 4 6 spin yang sering mendahului scatter ketiga riset soft start ketika awal spin terlihat ringan tapi menyimpan momentum besar pola jam senja 18 30 20 30 aktivasi wild lebih rapat dibanding sesi lain deteksi visual micro flash efek singkat yang muncul tepat sebelum pre freespin analisis jalur simbol menyilang indikator non linear menuju burst bertingkat fenomena board padat simbol besar berkumpul sebelum tumble panjang terbuka studi turbo pendek mengapa 6 9 spin cepat lebih sering mengunci momentum perilaku reel awal saat reel 1 2 terlihat berat menjelang aktivasi multiplier pola recovery halus wild tunggal muncul setelah dead spin sebagai sinyal balik arah riset scatter tertahan ketika dua scatter bertahan lama sebelum ledakan aktual efek clean frame stabil layar terlihat bersih tepat saat rtp masuk zona seimbang analogi hujan gerimis tumble kecil berulang yang diam diam mengarah ke burst besar mapping ritme animasi perubahan tempo visual sebagai petunjuk pre burst pola jam malam 21 00 23 00 frekuensi multiplier bertingkat meningkat signifikan reel terakhir aktif aktivasi mendadak di reel 5 sebagai pemicu tumble lanjutan observasi spin manual kontrol ritme yang membantu membaca sinyal sistem deteksi low pay berpola ketika simbol kecil justru menjadi fondasi bonus studi pre burst senyap fase tenang 8 12 spin sebelum ledakan tajam jalur simbol turun naik gerakan dinamis yang mengindikasikan multiplier siap aktif blueprint sesi pendek strategi mengatur awal tengah spin agar momentum tidak terbuang reel tengah menguat pola sinkronisasi halus yang sering jadi awal scatter berlapis riset mini tumble ketika 3 tumble pendek berurutan jadi penanda bonus dekat kabut tipis di layar frame redup yang hampir selalu mengarah ke pre multiplier analisis pola jam 17 00 20 00 wild awal muncul lebih konsisten dari hari sebelumnya slide track tajam pergerakan simbol diagonal yang munculkan fase pre burst fenomena quiet board ketika 10 spin tenang justru memunculkan ledakan mendadak scatter luncur lambat indikator unik bahwa freespin akan terealisasi setelah 2 4 spin pola spin turbo ringkas efektivitas 7 turbo cepat dalam memicu tumble besar perubahan warna clean frame efek putih pucat yang jadi kode sebelum multiplier aktif riset simbol berat ketika high pay turun lebih banyak dari biasanya menjelang bonus analisis rotasi vertikal jalur simbol memanjang yang memperkuat potensi burst pola jam dingin 02 00 04 00 scatter sering bertahan lama sebelum akhirnya terkunci fs simulasi 3000 spin frekuensi wild grip muncul tinggi di pola malam hari reel 5 hyper active tanda bahwa sistem sedang mendorong momentum ke kanan analogi sungai tenang layar tanpa tumble yang justru menyimpan ledakan 2 3 putaran lagi frame gelap sesaat sinyal visual tipis sebelum scatter muncul berturut turut pola recovery wild ketika wild muncul setelah dead spin panjang sebagai pembalik keberuntungan mapping simbol rendah bagaimana low pay yang berulang bisa mengangkat probabilitas bonus reel bergerak serempak efek sinkronisasi singkat sebelum pre freespin sequence pola burst 3 lapisan ketika sistem memberikan tumble berjenjang yang mengarah ke ledakan utama